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[玩家交流] 《DNF》固伤倍率和百分比倍率转化公式

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 楼主| 发表于 2017-3-3 13:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《DNF》固伤倍率和百分比倍率转化公式

dnf固伤倍率和百分比倍率转化公式,这个问题其实当初伪固伤年代就已经冒头了,本身是个很简单的公式,下面小编就为大家带来dnf固伤倍率和百分比倍率转化公式,一起来看看吧。

伤害计算环节,取非无视理论输出这一环

以混伤技能就可以体现出来

非无视总输出=(非无视固伤输出+非无视百分比输出)=(固伤面板×力量+百分比基础×力量×精通×技能倍率)=(固伤技能倍率×固伤职业总独立+百分比倍率×百分比双攻基础×精通)

对于纯百分比职业来说,非无视总输出=非无视百分比输出,也就是(0+百分比输出)

对于固伤职业,非无视总输出=(0+固伤输出)

而要二者相互转化,很简单

使固伤技能倍率×独立=百分比倍率×双攻基础×精通

这里把百分比的面板公式基础×精通×力量给拆分出力量来,是因为力量系数对于固伤或者百分比,只是一个公倍数,不光力量,减伤率,属强,黄白爆,技能攻击所攻三攻等等对二者而言都是公倍数,只要系数相等就可以抵消

那么举个例子

一个百分比职业1600物理攻击基础,具备40%精通,那么300的倍率(也就是30000 %)等同于2800独立的固伤职业多少的技能倍率?

设a

2800a=1600×300×1.4

a=1600×300×1.4/2800=240的倍率

这个问题可以这样结论

百分比职业1600基础1.4精通30000%能等同于672000固伤面板

而67.2万固伤于一个2800独立的固伤而言,只要求一个技能达到240的倍率

当然,前提是其他公倍数的系数一样,傻子也知道在这个过程中必须要控制变量

转化的方法就是这样

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