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[电影评论] 《复仇者联盟》:高热量的爆米花电影

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发表于 2013-6-4 18:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自从漫威(Marvel)影业刻意拍《钢铁人》、《无敌浩克》、《美国队长》、《雷神索尔》这几部片中的片尾隐藏彩蛋情节(Post-credits scene),无非就是为了成就《复仇者联盟》这块最后的拼图。漫威把让这几部电影的Post-credits scene成为与影迷互动的一种猜谜乐趣,自然更加期待这部超级英雄精选辑电影问世。

《复仇者联盟》这部片考验导演Joss Whedon(他同时也身任编剧)与和漫威合作多部片的编剧Zak Penn如何摆平众多英雄角色戏路与比重,要是冷落了某一角色,粉丝可不会这么简单放过他们。而《复》片最难能可贵的,就是花非常多篇幅建构这些角色之间的冲突。毕竟这群超能英雄多半是来自问题人格份子,要使他们团结一心,诚属不易。

钢铁人的狂妄自大与犀利嘴炮能力始终是重点戏份,小劳勃道尼让这角色有型有款。绿巨人浩克的神威战斗能力,过去两部电影版都感受不到,倒是靠这部展现浩克的强大秒杀战技。一样地,美国队长在上部电影里没有完整戏份突显他的领导能力,在这部才证明了他的优秀判断力与领导统御,至于他的正直与爱国心某种程度透过电影放大后,其实会让观众觉得些许无趣。雷神索尔的鲁莽率直一直是这几个角色中最迷人的,半神半人的设定,先天上已经带来必然的冲突。至于没有超能力但有绝杀作战力的黑寡妇和鹰眼,编导也没忽略他们,甚至给足重要戏份让两人发挥。

不得不说,《复》片努力维持角色间的戏份比重,对于一部两个多小时的电影来说,《复》既没有头重脚轻,也没有戏分不均,这就已经符合粉丝对这片的预设低标了。加上全片精华都不在预告片里(许多电影都把精华剪到预告片里实谓不智之举,或许那种影片精彩片段真的不多吧?),给足观众「看得更多」的心灵满足,这也是为何这片既能拉拢基本教义影迷,就连非粉丝族群也能在惊人场面前提下,愿意给予高标分数,使得《复仇者联盟》彻底实践观众对于爆米花电影的功能性服务。

也因为要顾的角色实在太多,对于角色的深度不可能提供诘问反覆辩证的篇幅空间,如反派洛基(Loki)执意统御人类的理由就太浅薄,这类超级英雄电影的最大缺陷就是反派偏执心理很难说服观众。

多半反派会选择大规模毁灭性攻击都是出自于再建新世界/殖民地,或是他们认定自己才是被上帝赋予改造人类的神圣推手,这也是为何反派多半来自走火入魔的顶尖科学家。

但本片反派的战略实在漫无章法(甚至还可能被续集反派利用而不自知),最基本的文攻武吓都做不到位,反而是钢铁人刻意脱下盔甲后表示要对洛基「呛声」,这段做足喜剧「笑」果。文攻武吓向来是入侵者对被殖民者的标准作业程序,在《复》片中则是「主客易位」。也算是替结尾高潮戏安插部份慢节奏桥段,才能突显快节奏的流畅感。

只是最后曼哈顿高潮戏码又太神似《变形金刚3》的结尾设计,还好《复》片的对战画面清楚甚多,避免像《变3》轰得眼花撩乱、敌我不分的疲惫感。 《复》片让这几个角色因材适用地发挥各自战力最大值,特别是美国队长对绿巨人浩克下达「Smash」指令时,精通美漫的粉丝就知这其实是浩克的招牌台词,浩克对美国队长露出会心一笑那片刻,影迷也跟着感受到属于于自己与漫画/电影之间的超连结,这些巨大超连结文本就是粉丝最在乎的「心领神会」。 《复仇者联盟》尽职地扮演爆米花电影本份,也照顾到粉丝的基本诉求,至于那些不太合逻辑的情节,就不用鸡蛋里挑骨头了。
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