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[转帖] 不入主流 3D 技术到底出了什么错?

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发表于 2015-6-3 09:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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  与电影院最火的IMAX 3D大片不同,3D电视从未真正受到消费者的肯定。当然,市场中众多高端、中端电视可能都支持3D,但显然并非主流卖点,人们更乐于接受提升画质、音效的新技术,如4K、量子点等。

  近日,英国Sky电视台决定关闭其3D频道,这已经说明了一些问题。如果说3D技术已经在电视领域失败,那么它是否还有机会呢?

 3D电影并非都是高素质

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  显然,并非所有电影都满足“IMAX 3D大片”的水准。事实上,在詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》之前,真正使用3D摄像机拍摄的电影寥寥无几。这意味着,很多电影是2D转3D而成,更多是制片方和影院提升票房的手段。所以,如果你想在影院真正体验到3D电影的魅力,最好还是搜索一下影片信息,看看它是否采用了真正的3D技术拍摄。

 电视领域的重点从不是3D

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  来到电视领域,实际上3D技术从未成为过主角。目前,人们更关注分辨率的提升,4K电视逐渐成为购机首选;而量子点、HDR等画质提升技术,则能够带来更鲜明的颜色、更出众的细节,同时随着4K蓝光的到来,片源也不再是问题。

  即便这些高端电视都“附赠”主动式或被动式3D功能,但用户仍不会经常在家中观看3D电影。一方面,电视尺寸相对电影荧幕更小,另外家中的光线显然也并非是为电影放映而设计,沉浸感和立体感都相对较差,佩戴3D眼镜观看3D蓝光,很快就会感到疲劳和无趣。

 3D的未来应用形式

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  虽然3D技术在电视领域完全失败,但并不意味着它将完全退出消费电子领域。虚拟现实、增强现实,都可能成为传统3D技术的补充,让用户获得类似的体验。

  虚拟现实方面,由于集成头部、运动追踪等特性,以及更自然的环境效果,或许与目前3D那种“浮屏”效果不同,但实际上更接近现实,而现实环境无疑是立体而不是屏幕的。增强现实则类似于微软HoloLens提供的全息效果,投射于现实环境中的景物不仅可随用户视角转换、甚至还可使用手势操作,3D临场感显然超越了传统的3D电影。
插件设计:zasq.net

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